¿Qué podemos reconocer como contenidos digitales?
Me quedaría corta tratando de enumerarlos, destaco algunos como: animación 3D, dibujos animados, videojuegos, aplicaciones, e-books, aplicativos.
Si bien, aunque es claro que en Colombia no somos reconocidos como grandes productores de contenidos digitales, podría mencionar un ejemplo claro de una producción colombiana; 'El profesor Súper O'. Esta es una animación divertida, que como lo describe su creador Martín De Francisco, busca pescar gazapos idiomáticos comunes con personajes como la 'cevichica', Harrison y el popular restaurante 'El mariscón', quienes entretienen y a la vez enseñan sobre cómo hacer buen uso del idioma.
Detrás del producto final existen artistas y creativos, que llevan a la digitalización su arte y sus ideas. Según estudios realizados a esta industria, se confirma el rezago en la creación y consumo de los contenidos y aplicaciones.