InicioContenidosEventosCURSO DE FORMACIÓN: PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS

CURSO DE FORMACIÓN: PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS

Martes 10 de Marzo, 2015

LA ASOCIACIÓN DE EGRESADOS DE LA UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PEREIRA

ASEUTP

 

INVITAN A

 

CURSO DE FORMACIÓN:

PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS

 


FECHA DE INICIACIÓN

10 DE MARZO DE 2015


 

 

INTRODUCCIÓN


Hace tan sólo unos cuantos años que el conocimiento necesario para programar videojuegos comerciales estaba sólo disponible a un pequeño número de veteranos de la industria de los videojuegos. En esa era obsoleta, el aprendizaje acerca los algoritmos que eran usados en videojuegos AAA estaban relacionados a información que podría ser un secreto industrial para estas empresas. Sin embargo, en la última década la educación y el conocimiento en videojuegos han cambiado sustancialmente y se ha dispersado en la web permitiendo un acceso masivo a esta información. Un efecto colateral de éste fenómeno ha permitido una explosión de múltiples profesiones que ahora pueden aprender con facilidad la estructura de programación de un videojuego, diversificando dramáticamente el mercado de oferta y demanda de esta poderosa industria.

 

OBJETIVOS

  •     Diseño y desarrollo de la estructura lógica de programación de un videojuego basado en el engine Unity 3D. 
  • Crear un fundamento sólido para que los candidatos a desarrollar nuevos videojuegos comerciales puedan aprender acerca de las más avanzadas técnicas de programación de videojuegos.


DURACIÓN:       50 HORAS


 

METODOLOGÍA


Las sesiones de trabajo se realizarán con clases teóricas - prácticas.

 

Horario: Lunes martes y miércoles de 6:30 pm  a 9:30 pm

 

 

CONTENIDO

 

 

TEMA PRINCIPAL

 

TÓPICOS

 

DURACIÓN

 

La Física y Matemática de los Videojuegos

(Math Introduction)

  • La matemática de las partículas
  • Mecánica Básica Newtoniana
  • Cinemática Básica
  • Proyectiles
  • Colisiones
  • Primer Parcial

 

 

6 Horas

 

 

 

Presentación de Unity como Motor de Videojuegos (Scripting)

  • Manejo de físicas en Unity
  • Introducción al C# para Unity
  • Entradas y Bases de Datos        
  • Eventos (colisiones y disparadores)        
  • Interfaz Gráfica de usuario
  • Herramientas de renderizado
  • Primer Proyecto: Simulación de Fenómenos Físicos Básicos        

 

 

 

10 Horas

 

 

 

Creación de Personajes

  • Modelado Low poly
  • Uvs. Textura
  • Rigging 3D, Animación    
  • Proyecto: programación de un personaje e interacciones básicas.
  • Taller de Captura de Movimiento usando el sensor Kinect   

 

 

 

12 Horas

 

 

Programando los movimiento del personaje dentro del Videojuego

 


  • Usando Scripts en Unity
  • Herramientas para Scripts
  • Clases Temporales
  • Configuración de la gravedad
  • Cámaras
  • Interfaz de control
  • Optimización de Scripts

 

 

 

 

4 Horas

 

 

 

 

 

Layout y Escenarios

 

  • Técnicas de Investigación para Videojuegos
  • Ambiente del videojuego (Diseño de Escenarios)
  • Terrenos con HeightMaps- SkyBox
  • Programación de partñículas, agua, vegetación y árboles
  • Luz en exteriores
  • Cámaras y efectos
  • Materiales- Shaders
  • Proyecto: Control de personaje en un FPS (First Person Shooter) 

 

 

 

 

 

12 Horas

 

 

 

 

 

Interacción Humano Computador (Interfaces)

  • El humano, el computador, la interacción. Paradigmas.
  • Básicos del diseño de interacción.
  • HCI en el proceso de creación del Videojuego. Programación basado en condicionamiento operante.
  • Taller Programación de un Videojuego utilizando interacción gestual.
  • Interfaces Cerebro Computador y Videojuegos.
  • Investigación aplicada en videojuegos serios para la salud.
  • Conclusiones

 

 

 

 

 

 

 

6 Horas

 

 

 FACILITADOR


JULIÁN DAVID GIRALDO BAENA

Tecnólogo en Diseño y Desarrollo de Videojuegos. Técnico en Animación 3D. Desarrollador de proyectos de Internet y Multimedia desde 2008.
» De formación autodidacta y multidisciplinar. Ha trabajado como programador y diseñador para agencias de publicidad e interactivas.

» Ha trabajado como FreeLancer en Mantenimiento Preventivo y Correctivo de Computadores.

»Al Igual Que una Mención de honor conferida por la Fundación universitaria del área andina y el periódico la tarde en ilustración en el año 2007.

»Entre otras menciones su trabajo ha sido distinguido por Invest in Pereira (Agencia de promoción de inversión en Risaralda) en la convocatoria de desarrolladores de JAVA y .Net donde compitió con mas de 130 programadores del eje cafetero  y quedo en la elección de los 6 mejores desarrollos JAVA y .Net en el año 2011.

 

»Cabe resaltar su participación en el evento CAMPUS PARTY EN EL AÑO 2013 donde es inscrito en uno de los retos del evento en el cual fue promocionado por el Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones MinTIC, en la categoría reto libre, donde ocupó, junto a su equipo de trabajo, el tercer lugar con la aplicación A-vial, un videojuego en 3D para dispositivos móviles sobre medidas de precaución de seguridad vial.

 

 

FECHA DE INICIACIÓN


10 DE MARZO DE 2015

 


 

VALOR DE LA INSCRIPCIÓN:         $20.000

 

VALOR DE LA MATRICULA:

 

Público en General:                        $400.000

 

Egresado Afiliado:                          $350.000

                                     

 

 

DESCUENTO ESPECIAL PARA ESTUDIANTES DE PREGRADO CON FOTOCOPIA DEL CARNÉ ACTUALIZADO

 

 

 

Consignar en: HELM BANK, Antes Banco de Crédito Cra. 7. Calle 21- 50 Edificio Picasso, Pereira

No. Cuenta de ahorros                    601-01721-8      

 

 

INFORMACIÓN:

 

ASOCIACION DE EGRESADOS UTP

EDIF. SISTEMAS, PISO 3, OF. R-305

TEL. 3137414 – 3137110

Celular 321-6423542 – 301 -7383759

CORREO ELECTRONICO.  comercialaseutp@utp.edu.co                      

                                     ledigiraldo@utp.edu.co 

 

                                                            www.aseutp.com

Compartir:

Comentar:

Comentarios

0 registros encontrados